Killer Instinct | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Rare | |
Distribuidor |
Midway/Rare (arcade) Nintendo (SNES, Game Boy) Microsoft Studios (Xbox One) | |
Diseñador |
Chris Tilston Kevin Bayliss Mark Betteridge | |
Programador | Martin Hollis | |
Compositor |
Robin Beanland Graeme Norgate | |
Datos del juego | ||
Género | Lucha 1 vs 1 | |
Modos de juego | Un jugador, 2 jugadores | |
Clasificaciones |
SNES Game Boy | |
Datos del software | ||
Plataformas | Arcade, SNES, Game Boy, Xbox One | |
Datos del hardware | ||
Formato |
ROMs + disco duro (arcade) Cartucho de 6MB (SNES) Cartucho de 2MB (Game Boy) Descarga digital (Xbox One) | |
Dispositivos de entrada |
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Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Arcade Octubre de 1994 Super NES Game Boy Xbox One
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Killer Instinct | ||
Killer Instinct | Killer Instinct 2 | |
Killer Instinct es un videojuego de peleas de la franquicia del mismo nombre, siendo el primero y considerado el principal. El juego se tenía pensado en un principio para Ultra 64, y rompiendo una tradición de sacar solo juegos para consolas, la compañía sorprende al sacar en 1994 el juego para arcade.
Killer Instinct fue distribuido por Midway y programado por Rare, fue su primer desarrollo de este tipo de juegos y a pesar de esto tiene una calidad excepcional e incluso presionó a las compañías tradicionales del género a sacar mejores juegos.
Killer Instinct daba una excelente sensación de tridimensionalidad sin salir nunca de las 2D, además de un uso espectacular del zoom (no incorporado en las versiones de Super Nintendo y Game Boy), incluía sorprendentes animaciones de los personajes y un original y espectacular sistema de combos y movimientos. A pesar de tener solo diez personajes a elegir, la profundidad de movimientos, capacidades y posibilidades de cada uno hacían de él un juego más profundo y completo que otros videojuegos de peleas con más personajes.
Como dato curioso, el juego en un principio se llamaba "Brute Force", Werewolf era el nombre de Sabrewulf, y Cinder se llamaba Meltdown en los primeros prototipos del juego.